苹果一鸽再鸽,终于拿出真货,引来科技行业的一场狂欢,不少人都对苹果新头显的到来感到兴奋。

  6月6日,苹果召开2023年全球开发者大会,外界期待的苹果首款头戴式显示设备Apple Vision Pro正式亮相,这是苹果第一款完全在库克领导下开发的硬件终端,也是10年来苹果首个主要的新产品类别。

  尽管还有大量未知,市场上对这款产品的期待,依然远远高过了怀疑。这是自2015年推出苹果手表以来,苹果首次推出全新形态的产品。

  尤其是对于XR行业从业者来说,苹果的正式入局,意味着行业可能进入一个爆发周期。

  人们对于各类AR、VR头显设备并不陌生,但是苹果此次的正式入局,依然让许多人感到兴奋。

  Vision Pro是苹果七年磨一剑的产品,设计理念和细节上具有一贯的高要求,但是也存在权衡和妥协。苹果或许能燃起XR产业的信心。

  在发布演示中,苹果对“Vision Pro有什么好处”的回答归结为:这是现实,而不是没有灵魂的虚拟世界。

  与其他用途相比,苹果花了更多时间展示如何将现有工作和通信应用整合到Vision Pro中。

  该公司还强调,使用该设备可以沉浸式地观看电影,并与朋友和同事交流。在这种情况下,你的脸会被扫描成数字化身。

  这是一个聪明的说法,但它假定苹果的硬件已经克服了VR/AR领域的某些主要障碍,包括舒适度、晕动病以及控制应用甚至打字的直观方式。

  Apple Vision Pro的推出将AR/VR技术推向主流,为后续MR头显的发展指明了方向,原来XR应该这样和现实世界互动。

  不得不承认的是,AR/VR产品在最近几年陷入了发展荒,主要来源于生态应用的缺乏,让很多人对这条赛道丢失信心。

  过去十年来,谷歌、微软、Meta等竞争对手都曾试图用自己的VR和AR设备为这个问题提供一个令人满意的答案,但最后都以失败告终。

  因此在这个时间点上,苹果入局最大的意义,就是为新技术在软件应用层面搭建一个更高的平台。

  伴随着家庭健身场景的快速崛起,智能硬件厂商入局运动健身领域、构建运动内容生态已然成为趋势。

  运动健身领域不仅关乎用户的健康和幸福,也是智能硬件厂商的一个新的增长点。

  苹果早就在这个领域做了很多尝试和布局,不仅推出了Fitness +这一订阅服务,还推出了具备多种运动功能的Apple Watch。

  苹果发布Vision Pro是基于对用户需求和市场趋势的深刻洞察,而不是盲目跟风或冲动行为。

  有着强大的硬件基础和软件优势的苹果,可以为虚拟现实头显提供高性能的芯片、高清晰度的显示屏、低延迟的连接、丰富的内容和服务等。

  Vision Pro能够为用户带来更加真实、生动、刺激的感官体验,可以与运动健身相结合,创造出更多的使用场景和价值。

  就像移动设备时代所发生的那样,苹果的任何发布,都不会是仅仅发布一款硬件,而是一整个体验极好的完整软硬件生态。

  根据2022年的统计,苹果生态的注册开发者数已经超过了3400万,也是两大主流移动应用平台中整体用户体验口碑更好的那一个。

  而当他们决心投身于AR/VR头显的新市场后,也将带着大量的软件开发者们共同奔赴,有望解决应用匮乏和用户体验弱势的两大行业重疾。

  面向运动健身人群,VR场景育项目也降低了参与门槛,给初级体育爱好者提供了一个选择。

  2022年,第一届上海虚拟体育公开赛成功举办了虚拟自行车、虚拟赛艇、虚拟高尔夫、虚拟赛车及虚拟滑雪五个项目的比赛,总参赛人数达到2.7万人。

  此外,多样化、游戏化的健身应用,也让VR健身更具趣味性,从2020年几乎“人手一个”的健身环,到去年PICO 4上线的全新健身应用《超燃一刻》,都通过游戏化的方式提供一种截然不同的健身体验。

  Vision Pro作为苹果在XR领域的第一代产品,仍需要等待更多消费者尤其是开发者的打磨,才有机会在未来成为一款更轻量级的“爆款”。

  如果从其智能手表的发展路径看,早期运动应用在Apple Watch并非主流功能,也是经历数次迭代后才逐渐增加并衍生出了Ultra运动手表。

  短期内,苹果并不会对已有的“体育玩家”产生冲击,但苹果已来,在这个阶段内,如何在专业领域内成为领跑者,是这些初创公司们需要全力以赴的事。

  当前,XR行业正处于快速发展的阶段,无论是VR还是AR,都得到了越来越多行业的关注。

  据统计,2019年全球XR市场规模达到了121.2亿美元,而到2023年,这一数字预计将达到215亿美元。

  目前,XR技术已经广泛应用于游戏、体育、教育、工业等各个领域,可以说XR已成为未来技术的发展趋势之一。

  自从VR技术走红以来,体育赛事直播就成为了最具潜力和吸引力的应用领域之一。

  一项关于体育赛事直播的调查问卷中也显示,体育赛事直播受众的男女比例,男性占71.2%,而女性占28.8%,年龄段上,核心受众年龄层集中在18-30岁,占比超过75%,31-40岁的受众占比超过15%,这也很符合VR核心用户的特性。

  VR观赛也从来不是电视或手机等设备远程观赛的简单替代,而是一种全新的观赛模式。

  在最初关于它的设想里,就常常带着这样一副图景:坐在自家的沙发上,就能如同现场看球一样,实现百人、千人,乃至万人同场看球的体验,感受体育场内的山呼海啸,用自己的呐喊感染身边人的同时也被身边的人感染。

  2022年11月,日本电子巨头索尼宣布收购荷兰体育VR解决方案公司Beyond Sports,以为体育赛事构建大量的元宇宙内容。

  Beyond Sports是一家基于人工智能的数据分析和可视化公司,它可以使用球员追踪数据来创建逼线D动画。

  该笔收购使得索尼得以顺畅地将体育现场和虚拟世界实现连接,从而为棒球、网球、篮球和足球比赛开发出更为理想的实时3D(RT3D)内容。

  在这一领域最具创新性的体育品牌之一是NBA。这个世界领先的篮球联盟已经与谷歌合作,通过手机为篮球粉丝提供额外的数字内容。

  它被称为“像素篮球馆”,允许球迷创建自己的头像,观看数字回放,享受加强版的比赛数据统计,并参加竞猜活动。

  除此以外,体育裁判也从数字技术中获益良多。例如,在2022年卡塔尔世界杯上,越位情况由计算机、比赛用球内的传感器和遍布体育场的摄像机共同监控。

  此外,去年北京冬奥会上也有各种虚拟黑科技应用,比如在速滑比赛的会场,主办方在场地中心就设置了360度相机阵列,用以提供自由视角视频,开展VR观赛。

  而现在,Vision Pro从硬件本身提供了更好的体验。《福布斯》的专栏作者Tim Bajarin在尝试戴着Vision Pro观看NBA和MLB的比赛后直呼置身于另一个世界,“感觉就像在体育场内,坐在场边或一垒线旁边。因为比赛的画面是3D的,Vision Pro的佩戴者会觉得自己就在赛场前。”

  值得一提的是,AR与VR在体育领域的运用也能够为赞助商与广告商提供更多的新机遇。例如,广告商可以使用AR技术将虚拟广告在赛时投放至场上。

  这也为广告商提供了一种更具吸引力与交互性的方式来接触他们的受众,同时还可为球队与体育组织创造额外的收入。

  过去,XR技术已经证明了其在娱乐和艺术领域的价值,它能将艺术家、创作者和观众更为紧密的联系在一起。

  如今,AR与VR的不断发展与越来越广泛的应用,我们很可能会看到越来越多的球队与体育组织在他们的运营中推行这些技术。

  目前AR/VR等技术已在体育领域得到了一定应用。眼下,在消费级MR头显爆发的前夜,留给体育产业的舞台已经搭好。

  在技术的快速迭代和需求创新的内在驱动下,XR技术将是体育行业提升球迷活跃度、扩展粉丝群体的重要手段。XR+体育,未来将有无限可能。

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